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ガイド

クラッシュゲームの仕組み:ルール、確率、および配当

ラウンド開始時に12個の独立した公平なビット(0または1)がサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。ターミナルの報酬は、1の総数が3で割り切れる場合(0を含む)1、それ以外の場合は0です。4096通りのシーケンスのうち、正確に1366通りが条件を満たします。ウィールは現在の残りの数(0/1/2)を表示します。未確認のビット数がm、確認済みの1の数がcの場合、条件付き成功確率は、(c+k) mod 3 = 0 となるすべてのkについて binomial(m,k)/2^m の合計です。クォートは 0.97×その確率÷(1366/4096) で計算され、上昇したり下降したりします。初期値は0.97で収集するか、ビット公開後であればいつでも収集できます。手動または自動で1.2/1.5/2/3/5を事前に選択できます。自動は最初の上方クロス時の実際の全額を支払います。最大クォートは 0.97×4096/1366 < 3 であるため、3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。不可能なプレフィックスの場合、直ちにクラッシュします。ビット12は自動的に決済されます。公開情報に基づくすべての停止ポリシーは、97%の勝率や保証ではなく、正確に97%の期待収益率を持ちます。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持されます。アクティブなラウンド外で1未満の場合、リフィルすると1,000の無料コインが回復します。

メカニクス:乗数の生成方法

ラウンド開始時に12ビットの独立した乱数(0/1)をサンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。ターミナル報酬は、1の総数が3の倍数(0を含む)の場合は1、それ以外は0です。4096通りの組み合わせのうち、条件を満たすのはちょうど1366通りです。ウィールには現在の余り(0/1/2)が表示されます。未公開ビット数がm、公開済みの1の数がcの場合、条件付き成功確率は、(c+k) mod 3 = 0 となるすべてのkについて、二項分布(m,k)/2^mの和として計算されます。クォートは「0.97 × その確率 ÷ (1366/4096)」で算出され、上昇したり下降したりします。初期値は0.97で、ビット公開後にも収集可能です。手動または自動で1.2/1.5/2/3/5を事前に選択できます。自動モードでは、最初の上方クロス時に実際の全額が支払われます。最大クォートは0.97×4096/1366

97% RTPとハウスエッジの理解

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クラッシュゲームにおける分散とボラティリティ

ラウンド開始時に12ビットの独立した乱数(0/1)をサンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。ターミナルの報酬は、1の総数が3の倍数(0を含む)の場合は1、それ以外は0です。4096通りの組み合わせのうち、条件を満たすのは1366通りです。ウィールは現在の余り(0/1/2)を表示します。未公開ビット数がm、公開済みの1の数がcの場合、条件付き成功確率は、(c+k) mod 3 = 0 となるすべてのkについて、binomial(m,k)/2^mの合計として計算されます。クオテーションは「0.97 × その確率 ÷ (1366/4096)」で算出され、上昇または下降する可能性があります。初期値は0.97で、ビット公開後にも収集可能です。手動または自動で1.2/1.5/2/3/5を事前に選択できます。自動モードでは、最初の上方クロス時に実際の額が支払われます。最大クオテーションは0.97×4096/1366<3であるため、3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。あり得ないプレフィックスの場合、直ちにクラッシュします。12ビット目は自動的に決済されます。公開情報に基づくすべての停止戦略は、97%の期待収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。ウォレットと小数点以下のクレジットはリロード後も保持されます。アクティブラウンド外で残高が10未満の場合、リロードすると1,000コインが無料でリフレッシュされます。

無料バーチャルコインデモを利用する理由

ラウンド開始時に12ビットの独立した乱数(0または1)をサンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。ターミナルの報酬は、1の総数が3で割り切れる場合(0を含む)は1、それ以外は0です。4096通りのシーケンスのうち、条件を満たすのはちょうど1366通りです。ウィールには現在の余り(0/1/2)が表示されます。未公開のビット数がm、公開済みの1の数がcの場合、条件付き成功確率は、(c+k) mod 3 = 0 となるすべてのkについて、二項分布(m,k)/2^mの和で計算されます。クオテーションは「0.97 × その確率 ÷ (1366/4096)」で算出され、上昇したり下降したりします。初期値は0.97で、ビット公開後にも収集可能です。手動または自動で1.2/1.5/2/3/5を事前に選択できます。自動モードでは、実際の値が最初の上方交差時に全額支払われます。最大クオテーションは0.97×4096/1366<3であるため、3や5はトリガーされず、最終決済が適用されます。あり得ないプレフィックスの場合、直ちにクラッシュします。12番目のビットは自動的に決済されます。公開情報に基づくすべての停止戦略は、97%の期待値を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持されます。アクティブなラウンド外で残高が10未満になると、1,000コインが自動的に補充されます。

制限の設定と責任あるプレイ

ラウンド開始時に12個の独立した公平なビット(0/1)がサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。最終報酬は、1の総数が3で割り切れる場合(0を含む)に1、それ以外は0です。4096通りのシーケンスのうち、正確に1366通りが条件を満たします。ウィールは現在のカウントの余り(0/1/2)を表示します。未公開ビット数がm、公開済み1の数がcの場合、条件付き成功確率は、(c+k) mod 3 = 0 となるすべてのkについて binomial(m,k)/2^m の合計です。オッズは「0.97 × その確率 ÷ (1366/4096)」で計算され、上昇したり下降したりします。初期オッズは0.97で、または任意のビット公開後に収集できます。手動または自動で1.2/1.5/2/3/5を事前に選択可能です。自動収集は、最初の上方クロス時の実際の全額を支払います。最大オッズは 0.97×4096/1366 < 3 であるため、3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。あり得ないプレフィックスの場合、直ちにクラッシュします。ビット12は自動的に決済されます。公開情報に基づくすべての停止戦略は、97%の勝率や保証ではなく、正確に97%の期待収益率を持ちます。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持され、アクティブラウンド外で10未満になると、1,000コインが自動的に補充されます。

よくある質問

クラッシュゲームの結果は本当にランダムですか?

ラウンド開始時に12個の独立した公平なビット(0/1)がサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。最終報酬は、1の総数が3で割り切れる場合(0を含む)に1、それ以外は0です。4096通りのシーケンスのうち、正確に1366通りが条件を満たします。ウィールは現在のカウントの余り(0/1/2)を表示します。未公開ビット数がm、公開済み1の数がcの場合、条件付き成功確率は、(c+k) mod 3 = 0 となるすべてのkについて binomial(m,k)/2^m の合計です。オッズは「0.97 × その確率 ÷ (1366/4096)」で計算され、上昇したり下降したりします。初期オッズは0.97で、または任意のビット公開後に収集できます。手動または自動で1.2/1.5/2/3/5を事前に選択可能です。自動収集は、最初の上方クロス時の実際の全額を支払います。最大オッズは 0.97×4096/1366

出金のタイミングはRTPに影響しますか?

ラウンド開始時に12個の独立した公平なビット(0または1)がサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。ターミナルの報酬は、1の総数が3で割り切れる場合(0を含む)は1、それ以外は0です。4096通りのシーケンスのうち、正確に1366通りが条件を満たします。ウィールには現在の残数(0/1/2)が表示されます。未確認のビット数がmで、確認済みの1の数がcの場合、条件付き成功確率は、(c+k) mod 3 = 0 となるすべてのkについて、二項分布(m,k)/2^mの合計として計算されます。クオートは0.97×その確率÷(1366/4096)で、上昇したり下降したりします。最初は0.97で収集するか、ビット公開後であればいつでも収集できます。手動または自動で1.2/1.5/2/3/5を事前に選択できます。自動収集は、最初の上方クロス時に実際の全額を支払います。最大クオートは0.97×4096/1366です。

デモは残高をどのようにリセットしますか?

10、20、50、または100の仮想賭け金を選択します。残高と小数点以下の払い出しクレジットは、このブラウザのlocalStorageに保持され、再読み込みしても維持されます。コインには現金価値はありません。残高が10未満でラウンドが実行中でない場合、「残高を復元」ボタンを押すと残高が1,000コインに設定されます。ラウンド実行中はこのコントロールは使用できません。サイトストレージをクリアすると、保存された残高も削除されます。短いセッションでは、理論上の97%よりも多いまたは少ないリターンになることがあります。

このデモは本物と同じゲームですか?

ラウンド開始時に12ビットの独立した公平な乱数(0または1)をサンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。最終的な報酬は、1の総数が3の倍数(0を含む)の場合に1、それ以外の場合は0です。4096通りのシーケンスのうち、条件を満たすのは正確に1366通りです。表示されるホイールは、現在の「1の数の合計を3で割った余り」を0/1/2で示します。未公開のビット数がm、公開済みの「1」の数がcの場合、条件付きの成功確率は、(c+k) mod 3 = 0 を満たすすべてのkについて binomial(m,k)/2^m を合計した値になります。オッズ(Quote)は、この確率÷(1366/4096)×0.97 で計算され、上昇または下降する可能性があります。初期オッズは0.97で、または任意のビット公開後に収集できます。手動または自動(1.2/1.5/2/3/5)を事前に選択してください。自動収集は、最初の上方交差時の実際のオッズを全額支払います。最大オッズは 0.97×4096/1366 です。

このゲームのハウスエッジ(勝者側利益率)はいくらですか?

ラウンド開始時に12ビットの独立した公平な乱数(0または1)をサンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。最終的な報酬は、1の総数が3の倍数(0を含む)の場合に1、それ以外の場合は0です。4096通りのシーケンスのうち、条件を満たすのは正確に1366通りです。表示されるホイールは、現在の「1の数の合計を3で割った余り」を0/1/2で示します。未公開のビット数がm、公開済みの「1」の数がcの場合、条件付きの成功確率は、(c+k) mod 3 = 0 を満たすすべてのkについて binomial(m,k)/2^m を合計した値になります。オッズ(Quote)は、この確率÷(1366/4096)×0.97 で計算され、上昇または下降する可能性があります。初期オッズは0.97で、または任意のビット公開後に収集できます。手動または自動(1.2/1.5/2/3/5)を事前に選択してください。自動収集は、最初の上方交差時の実際のオッズを全額支払います。最大オッズは 0.97×4096/1366 です。

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